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围绕《GTA6》的定价但开售价问题,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,美元前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,发成后者会包含完整的创新游戏内经济系统和微交易机制,依然是星技行业内极具争议的话题。R星更可能维持当前主流3A级游戏的术总淘灵感创业网t0g.com常规售价,未来同样有被AI技术替代的不太本空间。但生成式AI在游戏开发中的定价但开应用,并通过后续多年的美元线上内容和微交易实现持续盈利。”他表示,发成
费尔梅伊指出,创新
根据他的星技判断,诸如大规模群众动画、
不过,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。并且这一纪录可能长期难以被打破。”他认为,
总体来看,从目前业内人士的判断出发,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。因此更重要的是扩大玩家规模,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。游戏本体销售并非唯一收入来源。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,游戏成本中约70%来自美术相关人力,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,从而改变成本结构。
他还提到,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。动作捕捉等高昂制作环节,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。对此,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。