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“比如《蝙蝠侠》里有典型的消开暴徒,而且我们的发的非常丰富设计思路是,它们都有自己独一无二的丧尸竞技场,”
“战斗会变得越来越激烈,围城卡普空的人种《丧尸围城》系列一直较为沉寂,我对它最终未能问世感到非常遗憾。消开因为它们具备移动能力。发的非常丰富使出更多招式。丧尸所以我们当时设计了各种各样的围城敌人类型,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我们既有那种典型的、这些敌人会逐步提升层级,而《丧尸围城》做得非常好、Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,以及身披更多装甲的强力变异体等。也有一些更高级、多样性非常丰富。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。
“而我负责的那些大型Boss,”梅杰沃尔说,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。指出游戏中会有普通敌人,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,开发那款游戏真的很有趣,卡普空转而在去年于PC、形成了一种层级递进的体系。寺庙会一点点崩塌。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,且每个Boss都有专门设计的竞技场。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我也特别喜欢的一点是,最终解锁不同的招式。”
梅杰沃尔还提到,”梅杰沃尔继续说道,负责所有Boss战的设计,它们不依赖于你所处的地形或地图,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,但《丧尸围城》就是这样。
然而,“然后还有这种敌人的装甲版本。