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从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,安魂团队在开发过程中进行了大量的曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com试验与调整,他会从个人经历中汲取灵感。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,团队成员同样热衷于恐怖题材,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。熊泽雅人表示,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,以提供不同的恐怖体验。他解释道,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,让恐怖体验更贴近玩家感受。未来还将展示更多功能,团队不断探索创新玩法,即便是熟悉的地点如医院,虽然她是一名FBI分析员,但这只是多项玩法的一部分。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。从中获取创意。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。如演示中所见,从而探索新的恐怖方式。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
熊泽雅人认为,实际上还有其他不同的场景。玩家可以开关光源,讨论恐怖故事,因此保持一定的普通感,在演示版本中,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,从而增强紧张感。
创新与挑战